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Lin Yan a encore une certaine compréhension du jeu de Death by Daylight. S'il s'agit uniquement de façonner le degré d'horreur, alors ce jeu peut vraiment être inférieur à la série de jeux d'horreur "Zero", et il peut être effrayé. Jeu audacieux.
Mais en général, "Death by Daylight" est très efficace pour créer un sentiment d'horreur. Bien que l'on ne puisse pas dire que c'est le genre d'existence qui peut effrayer le courage, mais en raison de la méthode unique du jeu de chasse, tout le jeu est rempli de En plus de la sensation de tension, le joueur fait toujours attention à voir si l'ennemi derrière lui le dépassera, puis se sacrifiera cruellement. On peut dire que bien que la version originale de "Death by Daylight" ne puisse pas être considérée comme atteignant le mécanisme, mais Le gameplay est très bon.
Et l'importance de Lin Yan dans ce jeu est essentiellement due au mode de chasse unique de ce jeu. Parce que Lin Yan a toujours le sentiment que dans un jeu d'horreur pur, ce design est très nouveau, et c'est aussi un game design très efficace.
"Cela coûte 10 millions de yuans pour faire un grand jeu. Êtes-vous sûr?" La voix synthétisée électroniquement de l'artefact est apparue dans l'esprit de Lin Yan. Bien sûr, comme toujours, Lin Yan n'a pas hésité. Pour Lin Yan maintenant, l'argent est, C'est juste un chiffre ennuyeux La raison pour laquelle vous êtes toujours accro à l'argent est juste une sorte d'obsession et de poursuite de votre propre valeur.
Quant au nom de ce jeu, il s'appelle toujours ... "Death by Daylight".
Avant de faire un jeu, la première chose à être claire est que ce jeu est un vrai jeu d'esprits maléfiques et de fantômes. Dans ce jeu, il y a des forces surnaturelles à l'œuvre partout, donc dans ce jeu, les joueurs seront très Existe intuitivement dans une scène effrayante pour jouer au jeu.
La différence est que pour ce jeu, Lin Yan n'essaie pas de créer un jeu autonome. Lin Yan veut que ce jeu soit un jeu en ligne, tout comme "Cross Fire" et d'autres jeux, c'est une sorte de jeu basé sur des scènes. Un jeu qui montre principalement la plate-forme n'est pas un jeu de RPG comme "Swordsman Love" et d'autres jeux, donc les changements sont encore très énormes.
Au moins ce type de jeu en ligne, Lin Yan a produit relativement peu, bien sûr, pas ses propres lacunes, pas une tache blanche sur l'ensemble du marché, il est vraiment difficile de mentionner la propre ambition concurrentielle de Lin Yan.
Quiconque connaît Lin Yan sait que Lin Yan lui-même est une personne très compétitive, il aime les choses pleines de défis, que ce soit dans la vie ou au travail, c'est tout comme ça, alors Lin Yan aime Quelque chose de difficile.
Et ce genre de pur jeu d'horreur n'a jamais été créé par Lin Yan auparavant, donc la production de ce jeu lui-même est pleine de défis. C'est ainsi que Lin Yan aime vraiment créer des jeux.
Ce n'est que dans des circonstances aussi difficiles que Lin Yan peut créer des jeux à un niveau supérieur.Bien que Lin Yan n'ait pas besoin de le faire lui-même en termes de qualité d'image du jeu lui-même, la conception du contenu peut souvent être réalisée à un niveau supérieur.
En fait, en ce qui concerne les œuvres d'horreur, les romans d'horreur jouent également un rôle très important. Il existe de nombreux très bons romans d'horreur sur Internet. Ces romans eux-mêmes peuvent fournir à Lin Yan des matériaux très riches. Il suffit d'organiser les ressources des romans d'horreur sur Internet, puis d'organiser les matériaux parmi eux, ce jeu La richesse du contenu atteindra un niveau terrible.
Bien sûr, selon les propres idées de Lin Yan, le jeu lui-même a encore beaucoup d'incertitude dans le processus de production. Parce que dans le processus de création de jeux, il peut toujours trouver des idées fantastiques.
Bien sûr, tout bon producteur de jeu devrait avoir beaucoup d'idées. Ce n'est qu'ainsi que le jeu lui-même peut être rempli d'une variété de contenu, ce qui améliore considérablement la jouabilité du jeu.
Bien sûr, selon les propres idées de Lin Yan, la première chose que nous devons faire pour faire ce jeu est la scène du jeu lui-même. La scène du jeu elle-même est le porteur de l'histoire principale du jeu, donc selon la pensée normale, il est très important de faire des scènes de jeu limitées. .
Lin Yan est doué depuis longtemps pour créer des cartes détaillées et de grande taille.En termes de production de scènes dans ce jeu, la première exigence de Lin Yan est de diversifier la production de cartes.
Autrement dit, toutes sortes de cartes doivent exister. Différents terrains, différentes scènes de jeu et différents éléments d'horreur sont tous très importants.
Par conséquent, dans ce jeu, il ne s'agit que de la conception de la grande carte. Lin Yan a créé plusieurs styles différents dans le jeu. En fait, dans la mise en scène de ce jeu, Lin Yan se réfère davantage à un roman d'horreur dans la vie passée. La scène qui y est décrite.
Il y a des villages avec des fantômes d'eau, des villes effrayantes cachées par des clowns, des forêts terribles pleines d'esprits maléfiques, des appartements de grande hauteur hantés, ou se cacher et se cacher avec des esprits mauvais dans les montagnes ...
Quoi qu'il en soit dans le jeu. Il existe des dizaines de cartes complètement différentes créées par Lin Yan, et les manifestations de terreur dans chaque carte sont également complètement différentes.
Dans de nombreuses œuvres d'horreur, l'environnement sombre et la bande-son étrange sont définitivement l'arme magique pour créer un sentiment d'horreur. Lin Yan se souvient encore que dans l'hôpital délabré du jeu d'horreur "euthanasie", avec la foudre et le tonnerre dans la tempête de pluie, Les gens n'osent pas faire un demi-pas.
Dans la série de jeux "Zero", l'ancienne maison japonaise délabrée et sombre n'a pas de lumière. La plupart des sources de lumière sont fournies par la lampe de poche utilisée par le joueur, et le jeu lui-même est contrôlé et le personnage ressemble toujours à lui-même. La petite fille qui n'a pas le pouvoir de retenir le poulet, et la seule chose qui peut combattre le fantôme n'est qu'une caméra, et c'est très difficile à contrôler.
On peut dire que parmi de nombreux jeux d'horreur, Lin Yan peut apprendre beaucoup d'expérience pour façonner le sens de l'horreur dans le jeu. Les jeux d'horreur, en particulier ce type de jeux qui façonnent l'horreur originale du cœur humain, sont essentiellement sur le marché actuel. Cela n'existe toujours pas, donc au moins dans ce monde, Lin Yan n'a aucune expérience sur laquelle s'appuyer.
Mais j'ai aussi dit que dans les vies passées, le développement de l'industrie du jeu et le développement d'autres industries du divertissement ont avancé depuis plusieurs décennies par rapport à ce monde. En tant que personne qui a voyagé, Lin Yan a trop d'expérience pour s'appuyer. .
Par conséquent, dans le processus de production de ce jeu, Lin Yan a un médicament pour en faire un maître des éléments d'horreur chinois, mais l'effet final sera connu après le test du joueur après sa mise en vente. Comment ça va?
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